home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0998.lzh / AMOSLIST / 000041_bounce-amos-li…net@onelist.com_Wed Sep 2 18:36:34 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-10-01  |  5KB  |  97 lines

  1. >From bounce-amos-list--897-mcox=access.digex.net@onelist.com  Wed Sep  2 18:36:34 1998
  2. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.164.13])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id SAA12280
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 2 Sep 1998 18:36:33 -0400 (EDT)
  5. Received: (qmail 6378 invoked by alias); 2 Sep 1998 22:40:12 -0000
  6. Received: (qmail 6319 invoked from network); 2 Sep 1998 22:40:10 -0000
  7. Received: from unknown (HELO mail.enterprise.net) (194.72.192.18) by pop.onelist.com with SMTP; 2 Sep 1998 22:40:10 -0000
  8. Received: from enterprise.net (root@ppp-380.telinco.net [212.1.131.81]) by mail.enterprise.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id XAA10054 for <amos-list@onelist.com>; Wed, 2 Sep 1998 23:36:23 +0100 (GMT/BST)
  9. From: Andrew Crowe <andrewcrowe@enterprise.net>
  10. To: amos-list@onelist.com
  11. Date: Wed, 02 Sep 1998 23:30:57 +0000
  12. Message-ID: <yam7549.2879.1196490384@mail.enterprise.net>
  13. In-Reply-To: <yam7549.1102.139786536@vip.cybercity.dk>
  14. X-Mailer: YAM 2.0 Preview5 - Amiga Mailer by Marcel Beck - http://www.yam.ch
  15. Organization: Manta Soft
  16. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact http://www.onelist.com
  17. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-to: amos-list@onelist.com
  20. Mime-Version: 1.0
  21. Content-Type: text/plain
  22. Subject: [amos-list] Challenge for AmosPro Programmers...
  23. Status: O
  24. X-Status: 
  25.  
  26. From: Andrew Crowe <andrewcrowe@enterprise.net>
  27.  
  28. Hi Everybody,
  29.  
  30. I have a challenge for any AmosPro programmer, I am currently writing
  31. an RPG based on ChronoTrigger, (I may need beta testers for it after I
  32. sort it out propperly) and I have developed a full screen map scrolling
  33. routine. The only problem is, its not very good: Because AMOS seems to
  34. update screen offsets 1 vbl after screen swaps the bob updates became
  35. unsynced so my routine has to waste a VBL to fix this problem. It also
  36. has various other problems in it and its messy and slow.
  37.  
  38.     I'd be happy if someone could write:
  39.  
  40.     A map scrolling routine for 16 colour 16x16 icons in a display
  41. 288x160 32 colours (the screen can be any size)
  42.     It must be able to display 32 colour bobs.
  43.     It must be able to handel tile animation.
  44.     It must be as fast or faster then my own (mine can go at full 25fps
  45. even with a bit of tile animation). Preferably running at 50fps based on
  46. hardware scrolling although if you could get software scrolling at a
  47. good speed...
  48.  
  49.     I have the AmosTurbo extention, and you can use ASM procedures, DMA
  50. etc.
  51.  
  52.     If no-one wants to write one of these off the top of there heads (I
  53. took me a while for me to sort mine out) then I could rip mine from my
  54. sorce and post it so someone can optimise it.
  55.  
  56. I'd be greatful if someone did manage this for me ;)
  57.  
  58. See ya
  59. -- 
  60.                                 <PRE>
  61.   - --------------------- Quote of the day: ---------------------- -
  62. What happens to the hole when the cheese is gone?
  63. -- Bertolt Brecht
  64.  
  65. +--------------------------------------------------------------------+
  66. |                                                ,aNNN               |
  67. |  a&   NL                 ,a,                 ,gNNNNN               |
  68. |  @7L d 0   ,a,,aw ,a,,  JN Q,  ,a,,aw,,,,  ,gNM"`NN'               |
  69. | J  9w"  K N" "" NN"""""WF  ~3&N" "" N   ""^N"    NF                |
  70. | N , " , Nd ,@M, NN JML @ML d@N ,@4, N       ',  JK                 |
  71. |d JMc dN  N  NN  NN 0 1 1J1 0 0  NN  N         L,K                  |
  72. |N,N 0w' Na@h,,a,,NQ,0 &J1J&,0  \,,a,,N         JF                   |
  73. | ""  "  ~"  ""~"""~"" ""  """  t""~"""        j"1                   |
  74. |                               F             JgmJ        ,gm        |
  75. |                               F            N"  N  ,,    F ,N gNN   |
  76. |      Andrew Crowe             Q          jJF  mP p""9w,NL NwmP 0mw |
  77. |      ~~~~~~~~~~~~             ]         / I  0 F@ am, Nw  ,0&   ,N |
  78. |       Manta Soft             ,F\      a' ,N  Nf L E 0 0ML N""N 0"  |
  79. |       ~~~~~~~~~~            ,N  \,  ,P N@"  JF  & `@" NJL N  N 0   |
  80. |                            ,N     ad"   \wam"   `Nx,aN JNmN  NmN   |
  81. |                            NN ,,gN" ""PP"                          |
  82. |                           dNNNNN"                                  |
  83. |                           NNN@"      Web Designing and          // |
  84. | Visit our Web Site:       ""               Amiga Programming \\//  |
  85. |                                                                    |
  86. |     HTTP://www.geocities.com/Eureka/Gold/1713/                     |
  87. |                                                                    |
  88. +----------------------------+      This signature was created using |
  89. | andrewcrowe@enterprise.net |         AsciiArt Studio               |
  90. +----------------------------+---------------------------------------+
  91.                                 </PRE>
  92.  
  93.  
  94. ------------------------------------------------------------------------
  95. To unsubscribe from this mailing list, or to change your subscription
  96. to digest, go to the ONElist web site, at http://www.onelist.com and
  97. select the User Center link from the menu bar on the left.